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言語English
  • C#
  • JS

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UnityEvent.AddListener

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public function AddListener(call: Events.UnityAction): void;
public void AddListener(Events.UnityAction call);

パラメーター

call コールバック関数

説明

UnityEvent に非永続的なリスナーを追加します

これはランタイムコールバックを追加するために使用します。

この関数は、「非永続的」なデリゲートを加えます。非永続的は、インスペクターに表示されず、再生モード中のみ動作します。これらはインスペクターで編集中に追加ができ、編集モード中と再生モード中も継続する「永続的」なリスナーとは異なります。