Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Cubemap.Cubemap

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public Cubemap(int size, TextureFormat format, bool mipmap);

パラメーター

size キューブの面の幅と高さです(単位:ピクセル)。
format キューブマップに使用されるピクセルデータの形式です。
mipmap ミップマップを作成しますか?

説明

空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

テクスチャの/サイズ/は各方向のもので、ミップマップあり/なしいずれでも作成できます。

通常は作成した後、以下を使用してテクスチャの色を設定することができます。 SetPixelApply 関数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.ARGB32, false); } }

関連項目: SetPixelApply 関数