ピクセルカラーを座標 (face, x, y) に設定します。
Apply を呼び出して、変更したピクセルを実際にグラフィックスカードにアップロードします。
アップロードは負荷の高い操作である可能性があるので、Apply
が呼び出される場合には頻繁に呼び出さないよう、
1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。
この関数の機能は ARGB32、RGB32、Alpha8 のテクスチャ形式のみに対応しています。
異なる形式であった場合、SetPixel は除外します。
関連項目: Apply 関数
// Set the pixel at (0,0) of the +X face red. var c : Cubemap; c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); // Apply the color to the face.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }