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言語English
  • C#
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Cubemap.Apply

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public function Apply(updateMipmaps: bool = true, makeNoLongerReadable: bool = false): void;
public void Apply(bool updateMipmaps = true, bool makeNoLongerReadable = false);

パラメーター

updateMipmaps すべてのミップマップレベルを更新するか
makeNoLongerReadable 変更適用後にキューブマップのテクスチャを読み取り可能・修正可能にするか

説明

SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します

updateMipmapstrue である場合は、 基準値を基にしてミップマップレベルも同様に再計算されます。 SetPixels を使用して自身でミップレベルを変更した場合を除いて、通常は true にします。

負荷の高い操作である可能性があるので、Apply が呼び出される場合には頻繁に呼び出さないよう、1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。 1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。

関連項目: SetPixelSetPixels 関数

	var c : Cubemap;
	c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red);
	// Do more changes to the faces...
	c.Apply(); // Apply the stuff done to the Cubemap.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }