updateMipmaps | すべてのミップマップレベルを更新するか |
makeNoLongerReadable | 変更適用後にキューブマップのテクスチャを読み取り可能・修正可能にするか |
updateMipmaps
が true
である場合は、
基準値を基にしてミップマップレベルも同様に再計算されます。
SetPixels を使用して自身でミップレベルを変更した場合を除いて、通常は true
にします。
負荷の高い操作である可能性があるので、Apply
が呼び出される場合には頻繁に呼び出さないよう、1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。
1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。
関連項目: SetPixel、SetPixels 関数
var c : Cubemap; c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); // Do more changes to the faces... c.Apply(); // Apply the stuff done to the Cubemap.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }