Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Cubemap.Apply

マニュアルに切り替える
public void Apply(bool updateMipmaps = true, bool makeNoLongerReadable = false);

パラメーター

updateMipmaps すべてのミップマップレベルを更新するか
makeNoLongerReadable 変更適用後にキューブマップのテクスチャを読み取り可能・修正可能にするか

説明

SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します

updateMipmapstrue である場合は、 基準値を基にしてミップマップレベルも同様に再計算されます。 SetPixels を使用して自身でミップレベルを変更した場合を除いて、通常は true にします。

負荷の高い操作である可能性があるので、Apply が呼び出される場合には頻繁に呼び出さないよう、1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。 1 度にできるだけ多くのピクセルを変更します。

関連項目: SetPixelSetPixels 関数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }