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言語English
  • C#
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Rigidbody.rotation

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public var rotation: Quaternion;
public Quaternion rotation;

説明

Rigidbody の角度

Rigidbody.rotation は物理エンジンを使用して Rigidbody の位置を取得や設定が行えます。Rigidbody.rotation を使用して Rigibody の回転を変更する場合、次の物理シミュレーションステップの後 Transform は更新されます。すなわち、Transform.rotation の場合、すべてのアタッチされた Collider が Rigidbody に対して回転を再計算することになるので、Transform.rotation を使用して rotation をアップデートするより速く行えます。

継続的にリジッドボディを回転したい場合、interpolation(補間)を考慮に入れて MoveRotation を代わりに使用します。

	function Start () {
		GetComponent.<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity; } }