| conn | ゲームプレイの準備ができているクライアント |
接続しているクライアントがゲーム可能かどうかを判断します。
これは例えば、現在のシーンのロードが完了した後に、クライアントのゲーム進行を行う事ができます。サーバーでは、SYSTEM_READY イベントを受け取り、必要に合わせプレイヤーをインスタンス化する必要があります。
no example available in JavaScript
function Start() {
NetworkServer.Instance.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_READY, OnPlayerReadyMessage);
}
// On the client side
function OnLevelWasLoaded() {
Debug.Log("Finished loading " + Application.loadedLevelName);
NetworkClient.Instance.Ready();
}
// On the server side
function OnPlayerReadyMessage(conn : NetworkConnection, reader : NetworkReader) {
// create the player object on the server
GameObject thePlayer = SpawnPlayer(Vector3.zero, "player");
// This spawns the new player on all clients
NetworkServer.Instance.PlayerIsReady(conn, conn.player,"player");
}