Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Network.Destroy

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public static void Destroy(NetworkViewID viewID);

パラメーター

説明

ViewID に関連付けられたオブジェクトを破棄します

オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。

オブジェクトや NetworkViewID に関連付けられた RPC は削除されませんのでご注意ください。 これらの削除は Network.RemoveRPCs によって明示的に行う必要があります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }

public static void Destroy(GameObject gameObject);

パラメーター

説明

オブジェクトがネットワーク全体で破棄されます。

オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }