OnMouseDrag はユーザーが GUIElement または Collider をマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。
OnMouseDrag はマウスを押している間、毎フレーム呼び出されます。
// Darken the material color while user holds down the mouse. var rend: Renderer;
function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }
function OnMouseDrag () { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。
OnMouseDrag は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。