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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnMouseDrag()

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説明

OnMouseDrag はユーザーが GUIElement または Collider をマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。

OnMouseDrag はマウスを押している間、毎フレーム呼び出されます。

// Darken the material color while user holds down the mouse.
var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function OnMouseDrag () { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。

Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。

OnMouseDrag は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。 このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。