name
によって識別されるキーを押したフレームの間だけ true を返します
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame.
ユーザーがキーを離し、再度押すまで true を返しません。
キーの識別リストは Input Manager を参照してください。
ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を
使用することをお勧めします。
function Update () { if (Input.GetKeyDown ("space")) print ("space key was pressed"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }
KeyCode 列挙体パラメーターによる key
によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true を返します。
function Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) print ("space key was pressed"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }