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言語English
  • C#
  • JS

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GUI.Toggle

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public static function Toggle(position: Rect, value: bool, text: string): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, string text);
public static function Toggle(position: Rect, value: bool, image: Texture): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, Texture image);
public static function Toggle(position: Rect, value: bool, content: GUIContent): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, GUIContent content);
public static function Toggle(position: Rect, value: bool, text: string, style: GUIStyle): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, string text, GUIStyle style);
public static function Toggle(position: Rect, value: bool, image: Texture, style: GUIStyle): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, Texture image, GUIStyle style);
public static function Toggle(position: Rect, value: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle): bool;
public static bool Toggle(Rect position, bool value, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position ボタンに使用するスクリーン上の Rect
value ボタンの on/off
text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示する Texture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある toggle スタイルを使用します

戻り値

bool ボタンの新しい値

説明

on/off のトグルボタン

	// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image.
	var aTexture : Texture;
	
	private var toggleTxt : boolean = false;
	private var toggleImg : boolean = false;
	
	function OnGUI () {
		if(!aTexture) {
			Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
			return;
		}
	
		toggleTxt = GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");
		toggleImg = GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUI.Toggle(new Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture); } }