t | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
現在画面上にある t
タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
何もないシンプルな他のウィンドウにドッキングできないウィンドウ
// Simple script that creates a new non-dockable window import UnityEditor; class GetWindowEx extends EditorWindow { @MenuItem("Example/Display simple Window") static function Initialize() { var window : GetWindowEx = EditorWindow.GetWindow(GetWindowEx, true, "My Empty Window"); } }
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Simple script that creates a new non-dockable window public class EditorWindowTest : EditorWindow {
[MenuItem("Example/Display simple Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } }
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
desiredDockNextTo | そのウィンドウの上にドッキングしようとする EditorWindow の型の配列 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。 存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します