ピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。
ピクセル座標が境界を超えた場合(width/height よりも大きく、 0 より小さく)、
テクスチャのラップモードに基づいてクランプされるかリピートされます。
インポート設定でテクスチャに Is Readable フラグが設定されていないと、この関数は機能しません。
// prints the color of the pixel at (0,0) of the +X face var c : Cubemap; Debug.Log(c.GetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { Debug.Log(c.GetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0)); } }