カメラを再生する
WebCamTextures を Web Player で使用したい場合は、ユーザーの許可を得る必要があることに注意してください。 WebCamTexture を作成する前に、Application.RequestUserAuthorization を呼び出してください。
// Starts the default camera and assigns the texture to the current renderer using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } }