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言語English
  • C#
  • JS

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WebCamTexture.videoRotationAngle

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public var videoRotationAngle: int;
public int videoRotationAngle;

説明

右回りの角度 (度) を返します。多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。

WebCamTextures を Web Player で使用したい場合は、ユーザーの許可を得る必要があることに注意してください。 WebCamTexture を作成する前に、Application.RequestUserAuthorization を呼び出してください。


        
	// Starts a camera and assigns the texture to the current renderer.
// Updates polygon's orientation according to camera's given angle.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WebCamTexture webcamTexture; public Quaternion baseRotation; void Start() { webcamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; baseRotation = transform.rotation; webcamTexture.Play(); } void Update() { transform.rotation = baseRotation * Quaternion.AngleAxis(webcamTexture.videoRotationAngle, Vector3.up); } }