Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

WebCamTexture.didUpdateThisFrame

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var didUpdateThisFrame: bool;
public bool didUpdateThisFrame;

説明

最後のフレームから更新されているかどうか

このメソッドは、ビデオバッファが最後のフレームから変更されているかを確認するのに使用します。低フレーム率を設定すると、 ビデオ更新はゲームより時間がかかる傾向があります。そのため、各 Update 呼び出しで、負荷の高いビデオ処理を行うのはあまりよい方法とは言えません。 処理を行う前には、この値を確認してください。

	var webcamTexture : WebCamTexture;
	var data : Color32[];

function Start () { // Start web cam feed webcamTexture = WebCamTexture(); webcamTexture.Play(); data = new Color32[webcamTexture.width * webcamTexture.height]; } function Update () { if (webcamTexture.didUpdateThisFrame) { webcamTexture.GetPixels32 (data); // Do processing of data here. } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WebCamTexture webcamTexture; public Color32[] data; void Start() { webcamTexture = new WebCamTexture(); webcamTexture.Play(); data = new Color32[webcamTexture.width * webcamTexture.height]; } void Update() { if (webcamTexture.didUpdateThisFrame) webcamTexture.GetPixels32(data); } }