parent | 設定する親 |
worldPositionStays | true である場合、親との相対的な位置、角度、スケールは、設定される前のオブジェクトのワールド空間の位置、角度、スケールを維持して変更されます。 |
Transform の親を設定します
このメソッドは worldPositionStays を false に設定することによりグローバル方向よりもローカル方向を保つ事が可能であるのを除くと parent プロパティーと同じです。
#pragma strict public var player; //Invoked when a button is clicked. //Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject. player.transform.SetParent(newParent); //Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation. player.transform.SetParent(newParent, false);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject player;
//Invoked when a button is clicked. public void Example(Transform newParent) { //Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject. player.transform.SetParent(newParent);
//Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation. player.transform.SetParent(newParent, false); } }