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言語English
  • C#
  • JS

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Transform.LookAt

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public function LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public function LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);

パラメーター

target 向ける対象オブジェクト
worldUp 上方ベクトルを指定

説明

対象の Transform を設定し、その方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメーターを省略した場合、関数はワールドの Y 軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。


        
	// This complete script can be attached to a camera to make it 
	// continuously point at another object.
	
	// The target variable shows up as a property in the inspector. 
	// Drag another object onto it to make the camera look at it.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target transform.LookAt(target); } }

public function LookAt(worldPosition: Vector3, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public function LookAt(worldPosition: Vector3, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);

パラメーター

worldPosition 向かせるポイント
worldUp 上方ベクトルを指定

説明

worldPosition の方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメーターを省略した場合、関数はワールドの Y 軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。

	// Point the object at the world origin
	transform.LookAt(Vector3.zero);
	// Point the object at the world origin
	transform.LookAt(Vector3.zero);