詳細なレイヤーの密度マップを設定します
Terrain システムは詳細なレイヤーの密度マップを使用します。各マップは基本的に 各ピクセル値が手続き的に地形領域に配置される詳細オブジェクトの数を表すグレースケールイメージです。それはピクセルに対応します。いくつかの異なる詳細の型を使用する可能性があるため、 マップは ”レイヤー" に配置されます。 - レイヤーの配列のインデックスは( Paint Details ツールが選ばれているとき) Terrain インスペクターで定義されている詳細のタイプの順序によって決定されます。
// Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. function DetailMapCutoff(t: Terrain, threshold: float) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0); // For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0.0; } } } // Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); }
// Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0); // For each pixel in the detail map... for (int y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0.0; } } } // Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); }