Transform position
のスクリーン座標からワールド座標に変換します。
スクリーン座標はピクセル単位で定義されています。画面の左下は(0, 0)、右上は 右上は ( pixelWidth、pixelHeight) になります。Z 位置はワールドユニットでカメラからの距離になります。
// Draw a yellow sphere in the scene view at the position // on the near plane of the selected camera that is // 100 pixels from lower-left. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }