go | アニメーションさせるゲームオブジェクト |
time | アニメーションをサンプリングする時間 |
アニメーションのプロパティーに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います
これはパフォーマンス上の理由から代わりに Animation インターフェースを使用することをお勧めします。
これは time
を与えて animation
をサンプリングします。
クリップでアニメーションされているコンポーネントプロパティーはサンプリングされた値に置き換えられます。
ほとんどの場合は Animation.Play を使用してください。SampleAnimation は順不同にフレーム間を移動させたり、
特殊な入力を行いたい場合によく使用されます。
See Also: Animation.
// Plays an animation clip backwards by sampling it every frame. var clip : AnimationClip; function Update() { clip.SampleAnimation(gameObject, clip.length - Time.time); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip clip; void Update() { clip.SampleAnimation(gameObject, clip.length - Time.time); } }