time
秒に渡り他のアニメーションをフェードアウトさせながら animation
という名のアニメーションをフェードインさせます。
PlayMode.StopSameLayer の場合、animation
と同じレイヤーのアニメーションは animation
がフェードインしている間フェードアウトします。
PlayMode.StopAll の場合、animation
がフェードインしている間すべてのアニメーションはフェードアウトされます。
If the animation is not set to be looping it will be stopped and rewound after playing.
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); }
// Make the character fade between an idle and a run animation // when the player starts to move. function Update () { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); } }