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言語English
  • C#
  • JS

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Animation.CrossFade

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public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

パラメーター

説明

time 秒に渡り他のアニメーションをフェードアウトさせながら animation という名のアニメーションをフェードインさせます。

PlayMode.StopSameLayer の場合、animation と同じレイヤーのアニメーションは animation がフェードインしている間フェードアウトします。 PlayMode.StopAll の場合、animation がフェードインしている間すべてのアニメーションはフェードアウトされます。

If the animation is not set to be looping it will be stopped and rewound after playing.

var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); }

// Make the character fade between an idle and a run animation // when the player starts to move. function Update () { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); } }