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言語English
  • C#
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Animation.AddClip

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public function AddClip(clip: AnimationClip, newName: string): void;
public void AddClip(AnimationClip clip, string newName);

パラメーター

説明

newName として clip をアニメーションとして追加します。

var walkClip: AnimationClip;
var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }

public function AddClip(clip: AnimationClip, newName: string, firstFrame: int, lastFrame: int, addLoopFrame: bool = false): void;
public void AddClip(AnimationClip clip, string newName, int firstFrame, int lastFrame, bool addLoopFrame = false);
public function AddClip(clip: AnimationClip, newName: string, firstFrame: int, lastFrame: int, addLoopFrame: bool = false): void;
public void AddClip(AnimationClip clip, string newName, int firstFrame, int lastFrame, bool addLoopFrame = false);

パラメーター

addLoopFrame Should an extra frame be inserted at the end that matches the first frame? Turn this on if you are making a looping animation.

説明

clipfirstFrame から lastFrame までの再生のみを追加します。新しいクリップは newName の名前でアニメーションに追加されます。

もしすでに存在する名のクリップの場合、新しいクリップに入れ替わります。

	var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); // Split the default clip into a shoot, walk and idle animation anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); // walk and idle will add an extra looping frame at the end anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }