ユーザーがマウスボタンを押したフレームの間だけ true を返します
毎フレームこの値はリセットされるので Update 関数内でこの関数を呼び出す必要があります。 ユーザーがマウスボタンを離し、再度押すまで true を返しません。 ボタンの値は左ボタンは 0、右ボタンは 1、中ボタンは 2 になります
// Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected.
function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }