position | 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置 |
text | ラベルとして表示するテキスト |
image | ラベル上で表示するテクスチャ |
content | ラベルのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。
ラベルはユーザーとの対話処理をせず、マウスのクリック(イベント)を拾わずに常に標準スタイルが表示されます。
シーンビューのラベル
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DrawWireArc ) )] public class DrawWireArcEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawWireArc t = target as DrawWireArc;
Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );
Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );
if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;
GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );
Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawWireArc( t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea );
Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }
このスクリプトをゲームオブジェクトに置きます。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawWireArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }