text | 領域に表示するテキスト |
image | 領域に表示するテクスチャ |
content | 領域に表示するテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、空の GUIStyle (GUIStyle.none) が使用され、背景は透明になります |
固定されたスクリーン領域に GUI コントロールの GUILayout ブロックを開始します
デフォルトでは、GUILayout を使用する GUI コントロールはスクリーンの左上の隅から始まります。
左上の隅ではなく任意の領域に自動レイアウトのコントロールを行いたい場合は、GUILayout.BeginArea を使用して自動レイアウトの新しい領域を作成して使用する必要があります。
See Also: EndArea
領域を説明した例
function OnGUI () { // Starts an area to draw elements GUILayout.BeginArea (Rect (10,10,100,100)); GUILayout.Button ("Click me"); GUILayout.Button ("Or me"); GUILayout.EndArea (); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 100, 100)); GUILayout.Button("Click me"); GUILayout.Button("Or me"); GUILayout.EndArea(); } }
この関数はさまざまな GUILayout コードをミックスさせる場合に非常に便利です。必ず最後に EndArea を呼び出してください。また BeginArea / EndArea は入れ子にすることはできません。