トライアングル描画の Begin モード
スクリーン空間に 2D の何かを描画したい場合、
probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
"3D" の場合は、実際の
3D 変換の GL.MultMatrix に続けて GL.LoadIdentity の使用を
検討してください。
See Also: GL.Begin, GL.End.
// Draws a triangle that covers the middle of the screen var mat : Material;
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(1,1,0); GL.Vertex3(0,1,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }