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言語English
  • C#
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GL.TRIANGLES

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public static var TRIANGLES: int;
public static int TRIANGLES;

説明

トライアングル描画の Begin モード

スクリーン空間に 2D の何かを描画したい場合、 probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
"3D" の場合は、実際の 3D 変換の GL.MultMatrix に続けて GL.LoadIdentity の使用を 検討してください。

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws a triangle that covers the middle of the screen
	var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(1,1,0); GL.Vertex3(0,1,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }