行列をスタックして上から ModelView 行列と射影行列の両方を復元します。
ModelView 行列か射影行列を変更すると現在のカメラのパラメーターに上書きします。
これらの行列は GL.PushMatrix と GL.PopMatrix を使用して復元と保存ができます。
関連項目: PushMatrix 関数
// Draw a yellow line from the botton left to the // top right of the screen var mat : Material;
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); // Save the current state mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); // Pop changes. }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }