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言語English
  • C#
  • JS

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GL.PopMatrix

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public static function PopMatrix(): void;
public static void PopMatrix();

説明

行列をスタックして上から ModelView 行列と射影行列の両方を復元します。

ModelView 行列か射影行列を変更すると現在のカメラのパラメーターに上書きします。 これらの行列は GL.PushMatrixGL.PopMatrix を使用して復元と保存ができます。

関連項目: PushMatrix 関数

	// Draw a yellow line from the botton left to the
	// top right of the screen
	var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); // Save the current state mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); // Pop changes. }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }