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GL.LINES

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public static var LINES: int;
public static int LINES;

説明

線(Line)描画の Begin モード

スクリーン空間に 2D の何かを描画したい場合、 probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
"3D" の場合は、実際の 3D 変換の GL.MultMatrix に続けて GL.LoadIdentity の使用を 検討してください。

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws a line from "startVertex" var to the curent mouse position.
	var mat : Material;
	private var startVertex : Vector3;
	private var mousePos : Vector3;
	startVertex = Vector3(0,0,0);

function Update() { mousePos = Input.mousePosition; // Press space to update startVertex if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ startVertex = Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0); } }

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private Vector3 startVertex; private Vector3 mousePos; void Update() { mousePos = Input.mousePosition; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) startVertex = new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0); } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); } void Example() { startVertex = new Vector3(0, 0, 0); } }