Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Texture2D.EncodeToPNG

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public byte[] EncodeToPNG();

説明

テクスチャを PNG 形式にエンコードします

PNG ファイルのバイト配列を返します。PNG ファイルを取得するためにディスクに書き込むことができます ネットワークやその他のもに送信します。

この機能は ARGB32 や RGB24 へテクスチャ形式でのみ動作します。 テクスチャもインポート設定で読み取り可能フラグが設定されている必要があります。

エンコードされた PNG データ ARGB32 のテクスチャ時はアルファルチャンネルが含まれており、RGB24 のテクスチャはアルファチャンネルがありません。 PNG データにはゲームコンレクションやカラープロファイル情報は含まれていません。

// Saves screenshot as PNG file.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class PNGUploader : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start () { yield return UploadPNG(); }

IEnumerator UploadPNG() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

// Read screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();

// Encode texture into PNG byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); Object.Destroy(tex);

// For testing purposes, also write to a file in the project folder // File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);

// Create a Web Form WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload",bytes);

// Upload to a cgi script WWW w = new WWW("http://localhost/cgi-bin/env.cgi?post", form); yield return w;

if (w.error != null) { Debug.Log(w.error); } else { Debug.Log("Finished Uploading Screenshot"); } }

}