Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Application.dataPath

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public static var dataPath: string;
public static string dataPath;

説明

ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用)

値は実行しているプラットフォームによって異なります:

Unity Editor: <path to project folder>/Assets

Mac プレイヤー: <path to player app bundle>/Contents

iOS プレイヤー: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data (このフォルダーは読み込み専用で Application.persistentDataPath を使用してデータを保存します。)

Win/Linux player: <path to executablename_ Data folder> (ほとんどの Linux では大文字と小文字は区別されるので注意してください。)

Web Player: プレイヤーデータフォルダーの絶対 URL (実際のファイル名は含まれていません)

WebGL: 再生プレイヤーのデータが含まれているフォルダーの絶対 URL(URL には実際のデータファイル名は含まれずフォルダー名までです)

Android: 通常、APK を直接指します。例外は、ビルド時に分割バイナリ―を実行する場合、APK の代わり OBB を指します。

PC 上で返される文字列はフォルダーの区切りとしてスラッシュを使用することに注意してください。