Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Material.GetTag

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function GetTag(tag: string, searchFallbacks: bool, defaultValue: string = ""): string;
public string GetTag(string tag, bool searchFallbacks, string defaultValue = "");
public function GetTag(tag: string, searchFallbacks: bool, defaultValue: string = ""): string;
public string GetTag(string tag, bool searchFallbacks, string defaultValue = "");

パラメーター

説明

マテリアルのシェーダーのタグ名を取得します

マテリアルのシェーダーにタグが定義されていない場合、 defaultValue が返されます。

SeachFallbacksFalse の場合、現在使用しているサブシェーダーのみタグのために参照されます。

検索を介することなく GetTag を使い、フォールバックで 現在使用されているサブシェーダーを検出できます。別の値を持つ各サブシェーダーにカスタムのタグを追加し、 実行時に値を照会します。たとえば、Unity の Water で でシェーダーが非反射に該当するとき、この関数を検出するために使用し、該当すると反射のカメラをオフにします。

// Attach this to a gameObject that has a renderer.

var materialTag = "RenderType";

function Start() { var rend = GetComponent.<Renderer>(); var result : String = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing"); if (result == "Nothing") Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); else Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string materialTag = "RenderType"; void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); string result = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing"); if (result == "Nothing") Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); else Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); } }