Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Input.GetKeyUp

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public static function GetKeyUp(name: string): bool;
public static bool GetKeyUp(string name);

パラメーター

説明

name によって識別されるキーを離したフレームの間だけ true を返します

You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. ユーザーがキーを押し、再度離すまで true を返しません。

キーの識別リストは Input Manager を参照してください。 ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を 使用することをお勧めします。

	function Update () {
		if (Input.GetKeyUp ("space"))
			print ("space key was released");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp("space")) print("space key was released"); } }

public static function GetKeyUp(key: KeyCode): bool;
public static bool GetKeyUp(KeyCode key);

パラメーター

説明

KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを離したフレームの間だけ、true を返します。

	function Update () {
		if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space))
			print ("space key was released");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) print("space key was released"); } }