buttonName
によって識別される仮想ボタンを離したフレームの間だけ true を返します
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame.
ユーザーがボタンを押し、再度離すまで true を返しません。
Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
何かを動かす動作を行う場合は GetAxis を使用してください。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonUp("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }