Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Input.GetButtonDown

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public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool;
public static bool GetButtonDown(string buttonName);

パラメーター

説明

buttonName で識別される仮想ボタンを押したフレームの間だけ true を返します。

毎フレームこの値はリセットされるので Update 関数内でこの関数を呼び出す必要があります。 ユーザーがキーを離し、再度押すまで true を返しません。

Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
何かを動かす動作を行う場合は GetAxis を使用してください。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }