buttonName
で識別される仮想ボタンを押したフレームの間だけ true を返します。
毎フレームこの値はリセットされるので Update 関数内でこの関数を呼び出す必要があります。
ユーザーがキーを離し、再度押すまで true を返しません。
Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
何かを動かす動作を行う場合は GetAxis を使用してください。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }