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言語English
  • C#
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Handles.SphereCap

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public static function SphereCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void SphereCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

説明

スフィア(球体)を描き、これをハンドル関数に渡します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


" シーンビューの Sphere Cap "

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummySphereCap ) )] public class SphereCapEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DummySphereCap t = target as DummySphereCap;

Handles.color = Color.red; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.green; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, t.sphereSize ); } }

このスクリプトを球体 (SphereCap) のハンドルを表示したいオブジェクトにアタッチします。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummySphereCap : MonoBehaviour { public float sphereSize = 1;

public void Start( ) { Debug.Log( "I have SphereCap Handles attached to this transform!" ); } }