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言語English
  • C#
  • JS

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GUILayout.Label

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public static function Label(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(text: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ラベル上に表示するテキスト
image ラベル上に表示する Texture
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある label スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのラベル

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザーインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、Box を使用してください。


ゲームビューのラベル

	// Draws a texture and a label after the Texture
	// using GUILayout.
	var tex : Texture;

function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }