Style | ウィンドウに使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある toggle スタイルを使用します |
id | ウィンドウの ID 番号(ただし値はユニークでなければいけません) |
clientRect | ウィンドウの位置とサイズを示すスクリーン上の Rect |
func | ウィンドウのコンテンツを表示するメソッド |
text | ウィンドウ内で描画するテキスト |
image | ウィンドウ内で描画する画像 |
content | ウィンドウ内で描画する GUIContent |
style | ウィンドウのスタイル |
title | ウィンドウのタイトルバーに表示されるテキスト |
Rect ウィンドウの位置とサイズを示すスクリーン上の Rect
ポップアップウィンドウ
ウィンドウは通常の GUI コントロールより上に浮いているようになっており、クリックしてフォーカスされ、必要に応じてユーザーの手でドラッグすることができます。他のコントロールとは異なり、ウィンドウ内に GUI コントロールを描画するために別の関数を渡す必要があります。
注意: ウィンドウ内で GUILayout を使用する場合は GUILayout.Window を使用する必要があります。また、MonoBehaviour.useGUILayout が false に設定されている場合では、GUI.Window 内の GUI コントロールが GUILayout でなくても表示されません。
var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
function OnGUI () { // Register the window. Notice the 3rd parameter windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }
// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { if (GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Hello World")) print ("Got a click"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) print("Got a click"); } }
同じ関数を使用して複数のウィンドウを作成することができます。ただし、ウィンドウごとにユニークな ID を持つ ことを確認してください。例:
var windowRect0 : Rect = Rect (20, 20, 120, 50); var windowRect1 : Rect = Rect (20, 100, 120, 50);
function OnGUI () { // Register the window. We create two windows that use the same function // Notice that their IDs differ windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "My Window"); windowRect1 = GUI.Window (1, windowRect1, DoMyWindow, "My Window"); }
// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { if (GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Hello World")) print ("Got a click in window " + windowID); // Make the windows be draggable. GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect0 = new Rect(20, 20, 120, 50); public Rect windowRect1 = new Rect(20, 100, 120, 50); void OnGUI() { windowRect0 = GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "My Window"); windowRect1 = GUI.Window(1, windowRect1, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) print("Got a click in window " + windowID); GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 10000)); } }
ウィンドウの表示をやめるには、OnGUI メソッド内で GUI.Window の呼び出しを止めるだけです:
// boolean variable to decide whether to show the window or not. // Change this from the in-game GUI, scripting, the inspector or anywhere else to // decide whether the window is visible var doWindow0 : boolean = true;
// Make the contents of the window. function DoWindow0 (windowID : int) { GUI.Button (Rect (10,30, 80,20), "Click Me!"); }
function OnGUI () { // Make a toggle button for hiding and showing the window doWindow0 = GUI.Toggle (Rect (10,10,100,20), doWindow0, "Window 0"); // Make sure we only call GUI.Window if doWindow0 is true. if (doWindow0) GUI.Window (0, Rect (110,10,200,60), DoWindow0, "Basic Window"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool doWindow0 = true; void DoWindow0(int windowID) { GUI.Button(new Rect(10, 30, 80, 20), "Click Me!"); } void OnGUI() { doWindow0 = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 20), doWindow0, "Window 0"); if (doWindow0) GUI.Window(0, new Rect(110, 10, 200, 60), DoWindow0, "Basic Window"); } }
自動 GUI レイアウトからサイズを取得するウィンドウを作成するには、GUILayout.Window を使用してください。 Call Ordering Windows need to be drawn back-to-front; windows on top of other windows need to be drawn later than the ones below them. This means that you can not count on your DoWindow functions to be called in any particular order. In order for this to work seamlessly, the following values are stored when you create your window (using the Window function), and retrieved when your DoWindow gets called: GUI.skin, GUI.enabled, GUI.color, GUI.backgroundColor, GUI.contentColor, GUI.matrix.
var windowRect0 : Rect = Rect (20, 20, 120, 50); var windowRect1 : Rect = Rect (20, 100, 120, 50);
function OnGUI () { // Here we make 2 windows. We set the GUI.color value to something before each. GUI.color = Color.red; windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "Red Window");
GUI.color = Color.green; windowRect1 = GUI.Window (1, windowRect1, DoMyWindow, "Green Window"); }
// Make the contents of the window. // The value of GUI.color is set to what it was when the window // was created in the code above. function DoMyWindow (windowID : int) { if (GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Hello World")) print ("Got a click in window with color " + GUI.color); // Make the windows be draggable. GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect0 = new Rect(20, 20, 120, 50); public Rect windowRect1 = new Rect(20, 100, 120, 50); void OnGUI() { GUI.color = Color.red; windowRect0 = GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "Red Window"); GUI.color = Color.green; windowRect1 = GUI.Window(1, windowRect1, DoMyWindow, "Green Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) print("Got a click in window with color " + GUI.color); GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 10000)); } }
ウィンドウの内側と外側をフェードする GUI.color のアルファ成分を使用できることに注意してください。
See Also: DragWindow, BringWindowToFront, BringWindowToBack.