position | ドラッグできるウィンドウの一部分。これは実際のウィンドウにクリップされます |
ウィンドウをドラッグ可能にします
この関数をウィンドウのコード内に挿入することでドラッグが可能になります。
var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
function OnGUI () { // Register the window. windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }
// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { // Make a very long rect that is 20 pixels tall. // This will make the window be resizable by the top // title bar - no matter how wide it gets. GUI.DragWindow (Rect (0,0, 10000, 20)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } }
ウィンドウ全体をドラッグ可能にしたい場合は、パラメーターなしの関数でウィンドウのコードの最後に記述することで可能になります。
これは他のコントロールを優先し、マウスフォーカスのときに何もコントロールが発生していなかったときにドラッグを可能にするためのものです。 See Also: DragWindow, BringWindowToFront, BringWindowToBack.
var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
function OnGUI () { windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }
// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Can't drag me"); // Insert a huge dragging area at the end. // This gets clipped to the window (like all other controls) so you can never // drag the window from outside it. GUI.DragWindow (); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Can't drag me"); GUI.DragWindow(); } }