position | グループで使用するスクリーン上の Rect |
text | グループで表示するテキスト |
image | グループで表示する Texture |
content | グループのテキスト、画像、ツールチップ。指定した場合は、マウスクリックはグループによって "キャプチャ" され、指定しない場合は背景は描画されず、マウスクリックもキャプチャされません。 |
style | 背景に使用するスタイル |
グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります
グループを開始すると、GUI コントロールの座標システムはグループの左上を(0, 0)として設定されます。すべてのコントロールはグループにクリップされます。
グループはネスト(入れ子)にできます - その場合、子供は親にクリップされます。
これはスクリーン上で GUI 要素をまとめて移動させる場合に非常に便利です。一般的な具体例を上げると、メニューはスクリーンサイズに収まるように設計されるので、大きく表示する GUI はスクリーン内に収まるように中心に配置することがあります。
See Also: matrix, BeginScrollView.
function OnGUI () { // Constrain all drawing to be within a 800x600 pixel area centered on the screen. GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600)); // Draw a box in the new coordinate space defined by the BeginGroup. // Notice how (0,0) has now been moved on-screen GUI.Box (new Rect (0,0,800,600), "This box is now centered! - here you would put your main menu"); // We need to match all BeginGroup calls with an EndGroup GUI.EndGroup (); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600)); GUI.Box(new Rect(0, 0, 800, 600), "This box is now centered! - here you would put your main menu"); GUI.EndGroup(); } }