Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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DrawGizmo.DrawGizmo

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public DrawGizmo(gizmo: GizmoType)
public DrawGizmo(GizmoType gizmo);

パラメーター

gizmo Gizmo がいつ描画すべきか示すフラグ

説明

Gizmo が描画を実行するタイミングを定義します

See Also: GizmoType.

	/// The RenderLightGizmo function will be called if the light is not selected.
	/// The gizmo is drawn when picking.

@DrawGizmo (GizmoType.NotSelected | GizmoType.Pickable) static function RenderLightGizmo (light : Light, gizmoType : GizmoType) { var position = light.transform.position; // Draw the light icon // (A bit above the one drawn by the builtin light gizmo renderer) Gizmos.DrawIcon (position + Vector3.up, "Light Gizmo.tiff");

// Are we selected? Draw a solid sphere surrounding the light if ((gizmoType & GizmoType.SelectedOrChild) != 0) { // Indicate that this is the active object by using a brighter color. if ((gizmoType & GizmoType.Active) != 0) Gizmos.color = Color.red; else Gizmos.color = Color.red * 0.5; Gizmos.DrawSphere (position, light.range); } }

/* // Draw the gizmo if it is selected or a child of the selection. // This is the most common way to render a gizmo @DrawGizmo (GizmoType.SelectedOrChild)

// Draw the gizmo only if it is the active object. @DrawGizmo (GizmoType.Active)] */

public DrawGizmo(gizmo: GizmoType, drawnGizmoType: Type)
public DrawGizmo(GizmoType gizmo, Type drawnGizmoType);

パラメーター

gizmo Gizmo がいつ描画すべきか示すフラグ
drawnGizmoType Gizmo を描画するオブジェクトがどの型であるか

説明

上記と同じです。drawnGizmoType は Gizmo を描画するオブジェクトがどの型とする必要があるか決定します。

もし drawnGizmoType が null である場合、型は DrawGizmo メソッドの最初のパラメーターにより決定されます。 If drawnGizmoType is not null, it must be the same type as, or a subtype of, the type of the first parameter.