経過したフレーム数の合計(Read Only)
// Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. static private var lastRecalculation = -1; static function RecalculateValue () { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; // ProcessData.AndDoSomeCalculations(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private static int lastRecalculation = -1; static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; } }
注: すべての Awake 関数がいったん完了してから frameCount は開始します。 Awake 関数の実行中は frameCount 値は定義できません。