Z 座標を軸に z 度、X 座標を軸に x 度、Y 座標を軸に y 度 (順番はこのとおり) 回転する回転を返します。
// A rotation 30 degrees around the y-axis
var rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); }
Z 座標を軸に z 度、X 座標を軸に x 度、Y 座標を軸に y 度 (順番はこのとおり) 回転する回転を返します。
// A rotation 30 degrees around the y-axis
var rotation = Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0)); }