Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Network.InitializeServer

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public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int): NetworkConnectionError;
public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort);
public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int, useNat: bool): NetworkConnectionError;
public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort, bool useNat);

パラメーター

説明

サーバーを初期化します

connections は、許可された接続の数です。(これは通常、プレイヤー数とは異なるものですのでご注意ください。) listenPort は、リッスンするポート番号です。 useNat は NAT パンチスルー機能を設定します。このサーバーが NAT パンチスルーを使用して接続を受け入れられるようにするには、 ファシリテーターを使用して、これを true に設定してください。

	function LaunchServer () {
		Network.incomingPassword = "HolyMoly";
		var useNat = !Network.HavePublicAddress();
		Network.InitializeServer(32, 25000, useNat);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LaunchServer() { Network.incomingPassword = "HolyMoly"; bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25000, useNat); } }