設定された名前から色を取得します
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。GetColor によりプロパティー名( propertyName
)から色を取得します。
Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_SpecColor"
is the specular color of a material (used in specular/glossy/vertexlit shaders).
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material (used in vertexlit shaders).
"_ReflectColor"
反射する色。reflective のシェーダーで使用できます。
See Also: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.