Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Shader.PropertyToID

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function PropertyToID(name: string): int;
public static int PropertyToID(string name);

パラメーター

説明

シェーダープロパティー名からユニーク ID を取得します

すべてのマテリアルプロパティー関数にプロパティー名を渡すよりもユニーク ID を使用したほうが効率的です。例えばもし Material.SetColor を何度も呼び出したり MaterialPropertyBlock を使用する場合は最初の一度だけこの関数を使用してユニーク ID を取得し使用することをお勧めします。

シェーダーのプロパティー名(例えば _MainTex_ Color)は Unity でのユニーク ID として割り当てられているため同じゲーム内では繰り返し使用することができます。ただしこの ID は別の端末で起動したり異なるマシンの間では一致しませんので共有は行わないでください。

See Also: Material, MaterialPropertyBlock.