rotation | ハンドルの向き |
position | 3D 空間でのハンドルの中心 |
Quaternion ユーザーのハンドル操作によって更新された回転値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。
シーンビューの Rotation ハンドルを作ります。
これは Unity のビルトインの rotation ツールのように動作します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
" Rotation ハンドルからアタッチされているオブジェクトを回転します。"
// Name this script "RotateAtPointEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(RotateAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class RotateAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { RotateAtPoint t = (target as RotateAtPoint);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.RotationHandle(t.rot, Vector3.zero); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Rotated RotateAt Point"); t.rot = rot; t.Update(); } } }
そしてこのスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチします。
// Name this script "RotateAtPoint" using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class RotateAtPoint : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }