すべての points
を通るラインを描画します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
シーンビューにあるすべてのオブジェクトを繋げるポリライン
以下の例では、シーンビューで複数のオブジェクト間に 1 本の線を描画するのに DrawPolyLine が使用されています。
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DrawConnectedLine ) )] public class DrawConnectedLineEditor : Editor { // Draw lines to the connected game objects that a script has. // if the target object doesnt have any game objects attached // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0
void OnSceneGUI( ) { DrawConnectedLine t = target as DrawConnectedLine;
if( t == null || t.GameObjects == null ) return;
Vector3[] positions = new Vector3[t.GameObjects.Length];
for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) positions[i] = t.GameObjects[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; }
Handles.DrawPolyLine( positions ); } }
以下のスクリプトをシーンのゲームオブジェクトにアタッチします。線を描画したいゲームオブジェクトをそれぞれに該当するゲームオブジェクト配列インスペクター上にドラッグアンドドロップします。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawConnectedLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }