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言語English
  • C#
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Handles.DrawLines

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public static function DrawLines(lineSegments: Vector3[]): void;
public static void DrawLines(Vector3[] lineSegments);

パラメーター

lineSegments 線分の開始と終了を示す 1 組になった点の配列

説明

含まれる線分を描画します。

シーンビューで複数の線を描画します。

以下の例では、リストで指定されたオブジェクトの間に 1 本の線を描画するのに DrawLine が使用されています。 この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawLines ) )] public class DrawLinesEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawLines t = target as DrawLines;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3[] lineSegments = new Vector3[t.GameObjects.Length * 2]; int pointIndex = 0;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length - 1; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null && t.GameObjects[i+1] != null ) { lineSegments[pointIndex++] = t.GameObjects[i].transform.position; lineSegments[pointIndex++] = t.GameObjects[i+1].transform.position; } }

Handles.DrawLines( lineSegments ); } }

このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップし、点線の間の差をそれぞれ調整します。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawLines : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }

public static function DrawLines(points: Vector3[], segmentIndices: int[]): void;
public static void DrawLines(Vector3[] points, int[] segmentIndices);

パラメーター

points ポイントのリスト
segmentIndices 線分の開始と終了を示す 1 組になった点のインデックスの配列

説明

リストにあるインデックス化された線分を描画します。

以下の例では、リストで指定されたオブジェクトの間に 1 本の線を描画するために DrawDottedLine が使用されています。 この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawLinesUsingPoints ) )] public class DrawLinesUsingPointsEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawLinesUsingPoints t = target as DrawLinesUsingPoints;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3[] points = new Vector3[t.GameObjects.Length]; int[] segmentIndices = new int[t.GameObjects.Length * 2]; int pointsIndex = 0;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) points[pointsIndex++] = t.GameObjects[i].transform.position; }

for( int i = 0; i < pointsIndex - 1; i++ ) { int segmentIndex = i * 2;

segmentIndices[segmentIndex] = i; segmentIndices[segmentIndex+1] = i+1; }

Handles.DrawLines(points, segmentIndices ); } }

このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップし、点線の間の差をそれぞれ調整します。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawLinesUsingPoints : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }