Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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EditorGUILayout.LayerField

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public static int LayerField(int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(string label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(string label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドのラベル
layer フィールドに表示するレイヤー
style オプションの GUIStyle
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

レイヤーを選択するフィールドを作成します。


"選択した GameObjects のレイヤーを設定します。"

	// Simple editor script that lets you set the layer for the selected GameObjects.
	
	class EditorGUILayoutLayerField extends EditorWindow {
	
		var selectedLayer : int = 0;
		@MenuItem("Examples/Set Layer For Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutLayerField);
			window.Show();
		}
		//Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected
		@MenuItem("Examples/Set Layer For Selection", true)
		static function ValidateSelection() {
			return	Selection.activeGameObject != null;
		}
		
		function OnGUI() {
			selectedLayer = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:",selectedLayer);
			if(GUILayout.Button("Set Layer!"))
				SetLayer();
		}
		function SetLayer() {
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				go.layer = selectedLayer;
		}
	}