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言語English
  • C#
  • JS

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BuildPipeline.BuildPlayer

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public static function BuildPlayer(levels: string[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;
public static string BuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);

パラメーター

levels ビルドに含まれるシーンです。空欄の場合、現在開いているシーンがビルドされます。パスは、プロジェクトフォルダー (Assets/MyLevels/MyScene.unity) からの相対パスになります。
locationPathName 成果物の保存先のパス
target ビルドする BuildTarget
options ビルドしたプレイヤーをどのように実行するかの BuildOptions

戻り値

string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。

説明

プレイヤーをビルドします。

プログラムから Unity プロジェクトをビルドするにはこの関数を使用します。 この関数を呼び出す直前にエディタースクリプトで取得したゲームオブジェクトへの参照は、すべて取り消されるので再取得しなければいけないことに注意してください。

	// Build a folder containing unity3d file and html file
	@MenuItem ("Build/BuildWebplayer")
	static function MyBuild(){
		var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"];
		BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "WebPlayerBuild", 
					   BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.None); 
	}